Classe : Guerrier

Trait :
  • Rôle : Protecteur
  • Source de pouvoir : Martiale
  • Caractéristiques principales : Force, Dextérité, Sagesse, Constitution

  • Port des armures : étoffe, cuir, peau, mailles, écailles, bouclier léger, bouclier lourd
  • Maniement des armes : arme simple et de guerre de corps à corps, arme simple et de guerre à distance
  • Focalisateur : Aucun
  • Bonus de défenses : Vigueur +2
  • Points de vie au niveau 1 : 15 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 6
  • Récupération par jour : 9 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Aucune
  • Formation de compétences : [3 aux choix] : Athlétisme (For), Connaissance de la rue (Cha), Endurance (Con), Intimidation (Cha), Soins (Sag)

  • Aptitude de classe :
    • Catégorie : arme favorite : Choisissez une catégorie d'armes : arme à une main ou à deux mains. Lorsque vous utilisez une arme de cette catégorie, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jet d'attaque.
    • Défi en combat : A chaque fois que vous attaquez un ennemi, que votre coup le touche ou pas, vous avez la possibilité de le marquer. La marque due jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. En plus des effet normaux d'une marque, à chaque fois que l'adversaire marquée se déplace ou effectue une attaque dont vous n'êtes pas la cible, vous pouvez lui porter une attaque de base de corps à corps au prix d'une interruption immédiate.
    • Supériorité au combat : Vous bénéficiez d'un bonus égale a votre modificateur de Sagesse aux attaques d'opportunité. Si le déplacement d'un ennemi provoque une attaque d'opportunité et que vous le toucher, il interrompt immédiatement son déplacement. S'il lui reste des actions, il peut en entreprendre une pour poursuivre son déplacement.

Un humain équipé d'un harnois clinquant brandit son bouclier devant lui tout en fonçant vers des gobelins massés. Un elfe, derrière lui, vêtu d'une armure de cuir clouté, arrose ces mêmes gobelins avec les flèches qu'il décoche de son précieux arc. Le demi-orque à proximité lance des ordres, aidant les deux combattants à coordonner leur assaut au mieux. Un nain en cotte de mailles interpose son bouclier entre la massue d'un ogre et son compagnon, puis assène un coup mortel de côté. Son compagnon, un demi-elfe en armure d'écailles, fait virevolter deux cimeterres dans un tourbillon aveuglant tout en contournant l'ogre, à la recherche d'un point faible dans sa défense. Un combat de gladiateurs pour le spectacle dans une arène, un maître du trident avec son filet, entraîné à renverser ses ennemis et à se déplacer autour d'eux pour le plaisir et de la foule, et pour son propre avantage tactique.