Classe : Prêtre des runes

Trait :
  • Rôle : Meneur
  • Source de pouvoir : Divine
  • Caractéristiques principales : Force, Constitution, Sagesse

  • Port des armures : Étoffe, Cuir, Peau, Mailles, Écailles; Bouclier léger
  • Maniement des armes : Arme simples de corps à corps et à distance
  • Focalisateur :
  • Bonus de défenses : Volonté +2
  • Points de vie au niveau 1 : 12 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 5
  • Récupération par jour : 7 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Religion (Int)
  • Formation de compétences : [3 aux choix] : Arcane (Int), Athlétisme (For), Endurance (Con), Histoire (Int), Intuition (Sag), Larcin (Dex), Soins (Sag)

  • Aptitude de classe :
    • Maître des runes : Certains de vos pouvoirs s'accompagnent d'un mot-clé runique. Quand vous vous apprêtez à en utiliser un, vous commencez par choisir l'une des runes indiquées dans la description; soit la rune de destruction soit la rune de protection. Vous utilisez alors le pouvoir en appliquant les effets de la rune choisie. En sélectionnant la rune, vous entrez dans son état runique. Vous restez dans cet état runique jusqu'à ce que vous vous mettiez dans un autre état runique ou jusqu'à la fin de la rencontre. Chaque fois que vous entrez dans l'état runique associé à la rune de destruction ou à la rune de protection vous bénéficiez de l'avantage correspondant, décrit ci-après. L'avantage persiste tant que vous êtes dans l'état runique correspondant :
      • Rune de destruction : Les alliés bénéficient d'un bonus de +1 aux jet d'attaque contre les ennemis qui sont adjacents à vous ou à un autre prêtre des runes dans le même état runique.
      • b>Rune de protection : Tant qu'ils vous sont adjacents, vos alliés bénéficient d'une résistance 2 à tous les dégâts. La résistance passe à 4 au niveau 11, et à 6 au niveau 21.
    • Rune de réparation : Vous gagnez le pouvoir Rune de réparation. Cette rune agit sur la santé de vos alliés et leur confère des avantages supplémentaires dépendant de votre état runique.
    • Tradition runique : Beaucoup de prêtres des rune adhèrent à l'une ou l'autre des grandes traditions de la magie runique : la voie du marteau de l'ire et celle de la parole du défi. Ces deux traditions recourent aux même runes, mais diffèrent par leurs pratiques et leurs enseignements. Choisissez l'une des proposition suivantes :
      • Marteau de l'ire : Vous êtes formé au maniement des marteaux de guerre et des masses de guerre. En outre, chaque fois qu'un ennemi vous rate avec une attaque, vous bénéficiez d'un bonus au jet de dégâts contre cet ennemi jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce bonus est égal à votre modificateur de Constitution, quel que soit le nombre de fois que l'ennemi vous rate dans le round.
      • Parole du défi : Chaque fois qu'un ennemi vous rate avec une attaque, vous bénéficiez d'un bonus au jet de dégâts contre cet ennemi jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant. Ce bonus est égal à votre modificateur de Sagesse, quel que soit le nombre de fois que l'ennemi vous rate dans le round.