Classe : Magicien

Trait :
  • Rôle : Controleur
  • Source de pouvoir : Arcanique
  • Caractéristiques principales : Intelligence, Sagesse, Dextérité

  • Port des armures : étoffe
  • Maniement des armes : bâton, dague
  • Focalisateur : baguettes, batons, orbes
  • Bonus de défenses : Volonté +2
  • Points de vie au niveau 1 : 10 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 4
  • Récupération par jour : 6 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Arcanes (Int)
  • Formation de compétences : [3 aux choix] : Diplomatie (Cha),Histoire (Int), Intuition (Sag), Nature (Int), Religion (Int)

  • Aptitude de classe :
    • Grimoire :
      • Rituels : Votre livre renferme trois rituels de niveau 1 de votre choix; ceux que vous maitrisez. Au niveau 5, 11, 15, 21 et 25, vous maitrisez deux autre rituels de votre choix et les ajoutez à votre grimoire. Tout rituel ajouté doit être d'un niveau inférieur ou égale au vôtre.
      • Sort quotidiens et utilitaires : On trouve également dans votre grimoire vos sort utilitaires et quotidiens. Au début de votre carrière, vous connaissez deux sort quotidiens, sachant que vous pouvez chaque jour en lancer un des deux. Chaque fois que vous atteignez un niveau qui permet de choisir un sort quotidien ou utilitaire, sélectionnez-en deux différents du niveau correspondant que vous ajoutez à votre grimoire. Après un repos prolongé, vous pouvez préparer un nombre de sort quotidiens et utilitaires qui dépend de ce que votre niveau vous autorise à lancer chaque jour. Vous ne pouvez dans ce cadre préparer et lancer le même sort plus d'une fois.
        Si vous remplacer un sort lors d'une montée de niveau ou dans le cadre du système d'échange, le sort précédant s'efface de votre grimoire pour laisser la place au nouveau.
      • Capacité : Le grimoire classique compte 128 pages, chaque sort demande une page, Chaque rituel s'étale sur un nombre de page égale à son niveau.
    • Magie rituelle : Vous gagnez le talent Lanceur de rituels en tant que talent supplémentaire, ce qui vous permet d'utiliser des rituels magiques.
    • Maîtrise de focaliseur Arcanique :
      • Choisissez l'un des focaliseur suivant :
      • Baguette de précision : Une fois par rencontre, vous pouvez, au prix d'une action libre, bénéficier d'un bonus égal à votre modificateur de Dextérité à un jet d'attaque unique. Vous ne pouvez profiter de cet avantage que si vous vous servez de la baguette.
      • Bâton de défense : Il vous confère un bonus de +1 à la CA. Par ailleurs, une fois par rencontre, dans le cadre d'une interruption immédiate, vous pouvez bénéficier d'un bonus égale à votre modificateur de Constitution à la défense contre l'attaque. Vous ne pouvez profiter de ces avantages que si vous vous servez du bâton.
      • Orbe du châtiment : Une fois par rencontre, vous pouvez, au prix d'une action libre, vous servi de votre orbe pour acquérir l'un des deux effets suivant :
        • Vous pouvez désigner une créature sur laquelle vous avez lancer un sort de magicien dont les effet persistent jusqu'à ce que le sujet ait réussi un jet de sauvegarde. Cette créature subit un malus égale à votre modificateur de Sagesse aux jets de sauvegarde contre cet effet.
        • Vous pouvez choisir de rallonger la durée d'un effet créé par un sort à volonté de magicien qui se terminerait sans cela à la fin de votre tour de jeu actuel. L'effet persiste alors jusqu'à la fin de votre tour de jeu suivant.
        Vous ne pouvez profiter de ces avantages que si vous vous servez de l'orbe.
      • Orbe de tromperie : Une fois par rencontre et au prix d'une action libre, lorsqu'une de vos attaques avec un pouvoir d'illusion de magicien échoue, vous pouvez choisir un autre ennemi dans un rayon de 3 cases de la cibles. L'ennemi sélectionné ne peut pas avoir été une cible de l'attaque d'origine. Répétez l'attaque contre cette nouvelle cible, avec un bonus au jet d'attaque &gal à votre modificateur de Charisme. Vous devez manier un orbe pour bénéficier de cette aptitude.
      • Tome de coercition : Une fois par rencontre au prix d'une action libre, si vous utilisez votre tome pour un pouvoir arcanique de convocation, toutes les créatures convoquées par ce pouvoir bénéficient d'un bonus au jets de dégâts égale à votre modificateur de Constitution. Vous devez manier un tome pour bénéficier de cette aptitude.
      • Tome de préparation : Lorsque vous sélectionnez cette maîtrise de focaliseur, choisissez un pouvoir d'attaque de rencontre de magicien d'un niveau inférieur ou égal au vôtre et que vous ne connaissez pas encore. Ce pouvoir est désormais en réserve et disponible pour un usage ultérieur. Une fois par rencontre au prix d'une action libre, vous pouvez utiliser le pouvoir en réserve en dépensant un autre pouvoir de rencontre de magicien inutilisé de niveau équivalent ou supérieur. Vous devez toujours effectuez l'action normalement requise pour l'utilisation du pouvoir en réserve. Chaque fois que vous atteignez un niveau qui vous permet de choisir un pouvoir de rencontre, vous pouvez remplacer le pouvoir de réserve par un autre pouvoir d'attaque de rencontre de magicien, qui soit de niveau inférieur ou égal au vôtre et que vous ne connaissez pas encore.
    • Tours de magie : Vous pouvez employer les sorts de lumière, manipulation à distance, prestidigitation et son imaginaire en tant que pouvoirs à volonté