Classe : Voleur

Trait :
  • Rôle : Cogneur
  • Source de pouvoir : Martiale
  • Caractéristiques principales : Dextérité, Force, Charisme

  • Port des armures : Étoffe, Cuir
  • Maniement des armes : Arbalète de poing, Dague, Épée courte, Fronde, Shuriken
  • Focalisateur :
  • Bonus de défenses : Réflexe +2
  • Points de vie au niveau 1 : 12 + Mod Constitution
  • Points de vie par niveau : 5
  • Récupération par jour : 6 + Mod Constitution
  • Compétence de base : Discrétion (Dex), Larcin (Dex)
  • Formation de compétences : [4 aux choix] Acrobatie (Dex), Athlétisme (For), Bluff (Cha), Connaissance de la rue (Cha), Exploration (Sag), Intimidation (Cha), Intuition (Sag), Perception (Sag)

  • Aptitude de classe :
    • Armes du voleur : Lorsque vous lancez un shuriken, le dé de dégâts de l'arme augmente d'un cran. Quand vous attaquez avec une dague, vous bénéficiez d'un bonus de +1 aux jet d'attaque
    • Attaque sournoise : Une fois par round, vous infligez des dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez un ennemi contre lequel vous jouissez d'un avantage de combat avec une arme issue de l'un des groupes d'armes suivants: arbalètes, fronde et lames légères. Vous décidez d'appliquer ou non ces dégâts supplémentaires après avoir effectué le jet de dégâts. Au fil de votre progression, les dégâts supplémentaires augmentent.
      NiveauDégâts d'attaque sournoise
      1-10+2d6
      11-20+3d6
      21-30+5d6
    • Frappe de la mante : Au début d'une rencontre, vous jouissez d'un avantage de combat sur toutes les créatures qui n'ont pas encore agi.
    • Tactique du roublard : Les voleurs ont de nombreuses cordes à leur arc. Certains comptent sur la force brute pour s'imposer; d'autres recourent à leur charme naturel et à la ruse pour tromper l'adversaire.
      Choississez l'une des options suivantes :
      • Brute des bas-fonds : Vous bénéficiez d'un bonus égale à votre modificateur de Force au dégâts d'attaque sournoise.
      • Esthète de l'esquive : Vous bénéficiez contre les attaque d'opportunité d'un bonus égale à votre modificateur de Charisme à la CA.
      • Ruffian impitoyable : Vous êtes formé au maniement du gourdin et de la masse d'arme et pouvez utiliser ces armes pour porter des attaques sournoises ou utiliser un pouvoir de voleur exigeant normalement l'emploi d'une lame légère. Si vous utilisez un gourdin ou une masse d'arme pour porter une attaque accompagnée du mot-clé désarçonnant, ajoutez votre modificateur de Force au jet de dégâts